Archivo para octubre 2011

FOCA 3.0 LIBERADA!

27 octubre 2011

Si te preocupas de la seguridad de los ficheros ofimáticos, de la información y las fugas de datos, no lo dudes y usa la herramienta de los chicos de i64, FOCA, que gracias a un grandísimo esfuerzo y tiempo dedicado han publicado hoy la versión 3.0 de FOCA.

Nunca dejaré de sorprenderme de Chema Alonso y su equipo de 30 magníficos técnicos que componen informatica64. Enhorabuena por el gran trabajo que realizáis chicos!

Ya os publicare los comentarios sobre la nueva versión.

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CEH – Certified Ethical Hacker

27 octubre 2011

CEH son las iniciales de Certified Ethical Hacker, y sí, esto no es una broma! Es una certificación la cual acabo de conocer y que me prepararé en los próximos meses.

La verdad es que es realmente divertida porque además de enseñarte todos los juguetillos que se usan en las auditorías informáticas (seamos correctos), puedes obtener una acreditación que te permite ejercer de Auditor de Seguridad Informática; como Hacker Ético.

El temario es un buen ladrillo, pero tiene una pinta excelente y diversión asegurada. : ) En cuanto al examen, tiene una duración de 4 horas y consta de 250 preguntas, de las cuales tendrás que superar un 70% para convertirte en un Hacker Ético Certificado.

Dejo un enlace para que aquel que esté interesado le eche un ojo a la información.

http://www.eccouncil.org/certification/certified_ethical_hacker.aspx

Black Hat Abu Dhabi 2011

17 octubre 2011

Black Hat relucirá en su segundo evento en el Medio Oriente, en Abu Dhabi con un arsenal completo de formación, mediante tres tracks durante cuatro días. El registro oficial de Black Hat en Abu Dhabi se abrió el 15 de Junio. La convocatoria de ponencias comenzó el 1 de julio y se cerró el pasado15 de octubre.

Así que si no tienes planes para navidad, pásate por uno de los lugares más lujosos a aprender de los hackers más reconocidos expertos en seguridad.

 http://www.blackhat.com/html/bh-ad-11/bh-ad-11-home.html

Inteligencia Colectiva contra el SIDA.

3 octubre 2011

Que la Universidad de Washington haya desarrollado una aplicación para ordenador en la que el jugador tiene que resolver complicados puzzles 3D no tendría que ser noticia habitualmente; puesto que en esta uni hacen cosas que molan mucho más.

Pero si esos puzzles al resolverse pueden facilitar la comprensión de la estructura cristalina de la proteasa retroviral del SIDA, uno de los mayores problemas que hay para combatir esa enfermedad… ¡colega! esto tiene otro color!. La comunidad de jugadores de “Foldit” están aprovechando sus horas de juego para ayudar a la comunidad científica, y todavía hay más.

El plegamiento de proteínas es uno de esos complicados problemas con los que se encuentran los científicos en sus investigaciones que no saben cómo resolverlo.

Mientras tanto una nutrida comunidad de jugadores de “Foldit” han desarrollado un conjunto de técnicas especiales para resolver puzles semejantes con lo que a alguien se le ocurrió la brillante idea de programar una aplicación que ofreciese ese desafío a los jugador, el de solucionar el modo en que complicadas estructuras se organizan.

La buena noticia es, que sin tener el más mínimo conocimiento de Biología Molecular o Bioquímica, los jugones no han necesitado más que 10 días para resolver lo que traía de cabeza a los científicos durante tanto tiempo… El trabajo colaborativo, una especie de crowdsourcing híbrido científico-jueguístico ha permitido que los jugadores, de forma remota y desde países tan alejados entre sí como Nueva Zelanda, Canadá lo diversas naciones europeas hayan podido compartir soluciones, comentarios… rivalizando a la vez que colaboraban.

La resolución final de la estructura en la que se pliegan estas proteínas, lo que facilitaría luchar contra el SIDA, llegó cuando un jugador cuyo equipo no iba muy bien en la búsqueda de la solución y cuyo enfoque personal tampoco encontraba el éxito decidió examinar las estrategias de otros jugadores, lo que le permitió encontrar la respuesta.

La inteligencia colectiva puede haber encontrado una vía de proporcionar ayuda a la comunidad científica cuando sus límites individuales son sobrepasados por la complejidad del reto aprovechando la habilidad desarrollada por los aficionados a los videojuegos.

Increíble, pero cierto… y como se suele decir, la unión siempre hace la fuerza, y es tontería intentar resolver un problema tu sólo cuando puedes hacerlo más rápido con un buen equipo de trabajo.

http://www.cs.washington.edu/homes/zoran/NSMBfoldit-2011.pdf